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日本語読解 ・ 学習プリント

ゲームは芸術か—RPGと表現の境界JLPT N2 程度

主旨把握問題(筆者の主張を読み取る)| 原文・全文訳・語彙・文法・解答解説つき

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课文原文(本文)

注音:

次の文章を読んで、後の問いに対する答えとして最もよいものを一つ選びなさい。

最近ビデオゲームRPG映像物語プレイヤー感動えたりしいもの見方えてくれたりすることあるまるで自分登場人物かすことできる映画ようだ絵画文芸そして映画芸術ならばゲーム芸術んでもかまわないではあるまいかというすらあるしかし一方ゲーム結局ところどもおもちゃすぎないという意見根強この議論ためにまずは芸術ということから見直必要あるだろう

問いこの議論とはどんな議論か。
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全文翻译(中文对照)

段:最近的电子游戏,特别是RPG,其影像和故事质量很高,有时会给玩家带来感动,或教会他们新的看待事物的方式。简直就像可以自己操纵登场人物的电影。如果把绘画、文学、以及电影称为艺术的话,也有人甚至提出,称游戏为艺术也无妨。然而,另一方面,也存在着认为游戏归根结底只是儿童玩具的强烈意见。要对这一议论给出答案,首先需要从“艺术是什么”这件事重新审视。

翻译要点

本文讨论电子游戏(尤其RPG)是否属于艺术,认为要回答这个问题首先须重新审视“艺术”的定义。

3

文章结构与段落分析

導入・問題提起
p1

说明现代RPG在影像与故事上水平很高,能给玩家带来感动,有人主张可称为艺术,但也有人认为只是儿童玩具,因此需要从“什么是艺术”重新审视该争论。

1段の役割 ― 導入・問題提起

引入主题并提出争论焦点:电子游戏能否被视为艺术

p1

立場の対立を提示している

段落中并列呈现了两种对立观点:一方认为RPG具有高质量的影像与故事,能给予感动并教会新观念,因而可称为艺术;另一方坚持认为游戏只是儿童玩具。这一并列结构构成全文讨论的出发点。

p1

具体例(RPG)の提示で説得力を持たせている

文中以RPG为具体例,提到“映像や物語の質が高くプレイヤーに感動を与えたり、新しいものの見方を教えてくれたりする”来说明游戏具备类似艺术的效果,从而增强论点的说服力。

p1

概念(芸術)の再定義が必要だと結論づける導入

最后一句指出“まずは芸術とは何かということから見直す必要があるだろう”,表明作者认为解决争论需回到概念检讨,这是论证推进的方向标。

4

重点词汇表

単語品詞意味(中文)
最近さいきん副詞最近;近来
RPG名詞角色扮演游戏(role-playing game)
映像えいぞう名詞影像;影像表现
登場人物とうじょうじんぶつ名詞登场人物;角色
芸術げいじゅつ名詞艺术
根強ねづよ形容詞根深蒂固;强烈且持久
見直みなお動詞重新审视;重新考虑
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语法点精讲

〜たり〜たりするN2

意味:列举动作或状态,表示并列或反复发生等(不穷尽的列举)。 接续:原文用来列举RPG带来的多种效果,示例中并非穷尽,是并列的举例。

  • 原文映像えいぞう物語ものがたりしつたかくプレイヤーに感動かんどうあたえたり、あたらしいものの見方みかたおしえてくれたりすることもある。(用于举例)影像和故事质量高,会给玩家带来感动,也会教会新的看法。
〜ではあるまいかN2

意味:表示推测或婉转的断定,含有“是不是……”的语气,比直接断定更委婉。 接续:原文用作提出建议性观点,表达“称游戏为艺术也许可行吧”的推测或主张。

  • 原文ゲームを芸術げいじゅつんでもかまわないのではあるまいかというこえすらある。(推测)甚至有人发出声音说,可以把游戏称为艺术吧。
〜にすぎないN2

意味:表示仅仅是……,不超过……,带有否定或限制的语气。 接续:原文用来表达反对意见,称游戏终究只是儿童玩具,否定其为艺术的可能性。

  • 原文ゲームは結局けっきょくのところはどものおもちゃにすぎないという意見いけん根強ねづよい。(限定)游戏归根结底只不过是儿童的玩具。
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解答与解析

正解 ➜ 选项 2

ゲームは芸術のひとつなのかという議論

一方认为游戏可以像绘画、文学和电影一样被称为艺术,另一方认为它只是玩具,正是在讨论游戏是否属于艺术。

  • 选项1局部细节 ゲームの芸術性をどう高めるかという議論

    文章没有讨论提升游戏艺术性的方法,而是在讨论游戏本身是否可以归入艺术。

  • 选项2正解 ゲームは芸術のひとつなのかという議論

    一方认为游戏可以像绘画、文学和电影一样被称为艺术,另一方认为它只是玩具,正是在讨论游戏是否属于艺术。

  • 选项3反向 ゲームで芸術を教えられるのかという議論

    原文说游戏有时能教人新的看法,但没有讨论用游戏教授艺术是否可行。

  • 选项4无中生有 何をもって芸術として認めるのかという議論

    “什么是艺术”是作者认为解决当前争论前需要重新审视的问题,并不是“この議論”本身。

解题套路

先定位题干中的关键词,再按原文的因果、指代与限定范围逐项核对。文章列举了游戏可以带来艺术体验和游戏只是儿童玩具两种观点,所讨论的是游戏能否被视为艺术。

依据段落:p1

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衍生练习

进度 0/1 · 正确 0
主旨N2●●○

本文の要点を中国語で簡潔にまとめなさい。

请用中文简要概括本文要点。

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